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El contenido de este juego fue desarrollado como parte de una tesis de doctorado, en donde se utilizó la metodología de Design Thinking con el propósito de solucionar el problema a través de ideas innovadoras y una implementación de un sistema basado en lógica difusa para su proceso de evaluación con base en el tiempo de respuesta y los aciertos de los problemas que conforman el juego.
Asimismo, la Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica de la Universidad Autónoma de Nuevo León a través de su Fábrica de Software y el asesoramiento de la Dra. Aída Lucina González Lara han desarrollado una aplicación para dispositivos Android cuyo propósito es fortalecer el razonamiento lógico-matemático a estudiantes de nivel medio superior y superior por medio de problemas matemáticos realizados por un grupo de expertos en el área con base en la guía del área de matemáticas del EXANI-II (Examen Nacional de Ingreso a la Educación Superior, CENEVAL).
Los problemas están agrupados dependiendo del tema en el que se encuentre el usuario.
Se puede utilizar de manera individual para tabletas o teléfonos inteligentes cuyo sistema operativo sea Android.
Aunque el usuario puede volver a intentar los problemas, estos y sus opciones de respuestas se muestran en orden aleatorio.
Actualmente cuenta con 3 áreas: razonamiento aritmético, algebraico, estadístico y probabilístico.
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